网站地图
热门搜索: 更多
博彩游戏  黑曜石是开发珍贵的角色扮演游戏,如瀑布:新拉斯维加斯,星球大战:旧共和国骑士2-西斯领主,南方公园:坚持真理,和永恒的支柱系列。
 
黑曜石公司目前正在为Take2的新出版公司Private Division开发一个三A尺寸的RPG。
 
微软在谈到inXile时说:“作为微软工作室的一部分,inXile将获得支持和自由,以充分实现其在现有专营权和新项目上的创造性野心。工作室将继续自主运作,并将其独特的人才,知识产权和专业知识,以微软工作室,因为他们建立新的RPG的经验,为我们的球员和球迷。”
 
 
两种收购都合情合理。自从《荒原2》在2012年点燃了Kickstarter游戏热潮以来,InXile一直依靠民间资金支持,但除了《荒原2》,它并没有看到多少回报。《折磨:Numenera的潮汐》(2017)和《吟游诗人的故事4》(2018)都毫无痕迹地沉没了——很遗憾,因为它们既是深邃又富有想象力的游戏——荒原3(2019)只有310万美元的人群资金可供使用。一个有两个办公室的工作室——一个在加利福尼亚州的纽波特海滩,一个在新奥尔良——如何生存下去?
 
同样,黑曜石也努力保持漂浮状态。另一个Kickstarter成功的关键支柱永恒1,在微软取消了Xbox One的发布标题Stormlands之后,实际上保持了工作室的开放——事情如何变化很有趣,不是吗?-但是人们资助的续集《永恒支柱2:死火》没有产生同样的影响(可惜的是,我又一次享受到了它——也许我是诅咒)。
 
对于两家制片厂来说,收购将是一个重大的变化。尽管黑曜石公司公开表示将考虑收购方案,但两家公司都已独立运营多年。
 
但这意味着什么?显然,两家电影公司都有更多的时间和金钱来制作更加雄心勃勃的游戏。但是这些公司会重组吗?而那些由大众赞助的系列赛和游戏将会发生什么?这将是等距怀旧之旅的结束吗?
 
更多故事
《战场5评论》——DICE多年来最具娱乐性的射击手也是它最容易受到伤害的。
黑曜石和inXile的收购是微软为振兴游戏公司内部家族而疯狂投资的一部分。几个月前,微软宣布收购Hellblade开发者忍者理论,Forza开发者PlayGround Games,衰退状态开发者Un.Labs,我们很高兴几乎没有开发者强制游戏。显然,黑曜岩和英西乐使微软工作室数量达到13。

据推测,他们现在都在努力开发游戏——可能是新的特许经营权——来推出微软称正在开发的下一代Xbox。鉴于此次收购,黑曜石会继续其私有部门发布的游戏吗?这两个制片厂现在都只能切换到PC和Xbox平台吗?这么多的问题,我会设法得到一些答案。
Copyright © 2015-2016 金沙娱乐_1588淘金网 版权所有