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博彩游戏  总部位于东京的Victor Entertainment Group和总部位于北京的泰和音乐集团于10月17日在东京前剧院宣布了两大音乐团体的战略合作伙伴关系。他们将在大中华区市场开展合作。
 
该战略合作伙伴关系将专注于Victor Entertainment目录在中国的独家数字发行,以及大中华区现场娱乐,商品推销和粉丝俱乐部业务的机会。两大音乐团体预计将于2019年初开始合作。
 
太和音乐集团首席执行官Timothy Xu告诉Billboard,“这次合作是基于我与Victor总裁Masaaki Saito先生20年的关系和相互信任。我们在20年前合作,向中国介绍日本音乐节目,获得了最高的市场份额和关注度。成功的基础是我们的共同努力和对每个人努力实现的目标的相互理解。这种长期信任和过去的成功也为我们今天的合作奠定了基础。“
 
维克多总统齐藤在一份声明中说:“我们非常兴奋地宣布,我们与泰和音乐集团新成立的战略联盟将包括各种音乐业务,包括现场娱乐,数字发行,商品推销和粉丝俱乐部运营。 Taihe对我们和我们的艺术家的热情和承诺给我们留下了深刻的印象,他们通过在中国市场进行推广和营销并打破它们。我们感谢这个机会,并希望我们的新关系能为各方和我们的艺术家带来很大的成功。“
 
这两个音乐团体的背景相似,都有悠久的历史和深刻的目录。 Victor Entertainment集团是日本最大和最成功的独立音乐集团之一,是日本市场上一些顶级艺术家的家。 Victor Entertainment拥有多个品牌,包括Victor,Speedstar,Getting Better,Colorful和Connectone,涵盖摇滚,嘻哈,流行,Enka和EDM等流派,具有打破创新新艺术家的悠久传统。 Victor是日本四大音乐集团之一,拥有唱片公司,艺人管理,艺人服务,音乐出版和全方位服务发行。
 
泰和是中国领先的音乐服务提供商,也是全球最大的中国音乐发行商之一。泰和目前拥有并经营着九个音乐品牌,并与数百名在华语世界闻名的艺术家合作。它以创造优质原创音乐和内容而着称。泰和通过完全所有权或分销交易,拥有中国最大的音乐目录,并将其分发到所有运营商平台,在线音乐平台,公共音乐平台,移动娱乐设备以及电影和电视网络。泰和还是大型音乐会和小型现场场地现场表演业务的领导者,并在中国拥有各种重要的在线粉丝平台和在线票务服务。
 
Lil Dicky坐在洛杉矶格莱美博物馆采访
 
10月1日的活动将关注“专业说唱歌手”的职业生涯以及他的突破“Freaky Friday”。
 
对于他的父母,他是David Andrew Burd,但对于说唱和音乐界,他是喜剧说唱歌手Lil Dicky,他将于下周一(10月1日)在洛杉矶的格莱美博物馆。 “白色犯罪”说唱歌手与博物馆艺术总监斯科特·戈德曼坐下来谈论他的音乐生涯以及他的首张专辑“专业说唱歌手”的成功以及他的单曲“怪异星期五”特色克里斯布朗。
 
说唱歌手和演员将带领观众了解他的音乐生涯的亮点,其中包括来自“Lemme Freak”和“Pillow Talk”等歌曲成功的近十亿流,其中包括Dicky的另一个自我大脑。 Dicky与一些最大的明星合作,与Snoop Dogg合作演唱了“Professional Rapper”和双重白金单曲“Save Dat Money”,其中包括Rich Homie Quan和Fetty Wap。
 
去年在洛杉矶举行的Billboard Touring Conference上,Burd表示他一生都想成为一名喜剧演员,而在Lil Dicky的“前男友”视频发布之前,他唯一值得注意的公开说唱表演是在他五年级时。

“我记得在五年级时就俄罗斯诗人亚历山大·普希金(Alexander Pushkin)作为一个说唱做报道。这只是一个简单的方法来获得A回来,因为每个人都在变得无聊,”伯德说。
 
现在,他正忙于音乐和电影项目,其中包括凯文哈特和Scooter Braun担任执行制片人的喜剧电视导演。要了解更多信息并获得门票,请访问grammymuseum.org。
 
环球是唯一的主要标签,以购买泰勒斯威夫特的大机器标签集团,作为投标超过3亿美元
 
消息人士称,麦格理资本也是其余的追求者之一。
 
消息人士告诉Billboard,对Big Machine Label Group(泰勒斯威夫特目录的所在地)的收购价已攀升至3亿美元以上,而环球音乐集团是唯一留在竞选中的主要唱片公司。
 
消息人士称,麦格理资本也是其余的追求者之一。 Big Machine和UMG的代表拒绝发表评论,而麦格理没有回应评论请求
 
Big Bor是Scott Borchetta于2005年创立的以纳什维尔为基地的品牌,于2006年发行了Swift的首次亮相,此后一直在与佛罗里达格鲁吉亚线和Thomas Rhett等艺术家激烈竞争。但是,斯威夫特2017年11月发行的最新专辑“声望”是她与Big Machine签订的最新合约,这使她在11月成为自由球员。
 
消息人士称,Big Machine已经尝试重新签署Swift数月,其他品牌也在试图与她签约。斯威夫特与Big Machine的讨论的核心一直是她从标签获得她的主人的所有权的想法,这是一家大型唱片公司不太可能授予的。
 
消息人士称,Big Machine目前的价格在3亿美元至3.5亿美元之间,包括斯威夫特的主人。与Swift达成新的录音协议需要另外一笔交易。
 
至少三年前,当Snapchat首席执行官埃文·斯皮格尔(Evan Spiegel)正在洽谈收购时,博凯塔(Borchetta)一直在浮动出售他的公司的想法,消息人士告诉Billboard--当时估计价值在2亿至2.5亿美元之间,消息人士告诉Billboard。如果Borchetta为了留住她而让Swift回到她的主人那里,那么他的公司的价值就会直线下降。
 
Swift推动了BMLG的大部分收入。截至8月份,她的销售和流媒体占BMLG全年市场份额的34.6%。
 
索尼音乐第二季度收入略有下降但半年业绩预示着积极的预测
 
即使音乐业务看到流媒体收入增长,索尼的音乐和移动视频游戏业务报告公司截至9月30日的第二季度财报略有下降。
 
这些细分市场产生了315亿日元(2.825亿美元),收入为203.86亿日元(18.3亿美元)。这比去年第二季度营业收入报告的325.1亿日元(2.929亿美元)下降了3.1%,而收入则从2065.7亿日元(18.61亿美元)下降了1.3%。
 
公司官员将本季度的轻微下降归因于会计程序在如何以及何时预订收入方面的强制性变化。
 
从好的方面来看,收入下降幅度大于营业收入意味着利润率提高,营业收入占收入的16.5%,而上年同期则为15.4%。
 
在收入总额中,索尼音乐业务由索尼音乐娱乐公司,索尼音乐日本公司和索尼/ ATV音乐出版公司组成,总收入为1249亿日元(11.2亿美元),而去年第一季度总计1287亿日元(11.6亿美元),下降近3%。
 
在六个月期间,索尼的整体音乐和视觉媒体/平台营业收入达到636亿日元(5.768亿美元),营收为3843.3亿日元(34.9亿美元)。这比该公司2017财年上半年的575亿日元(5.183亿美元)营业收入增长了10.55%;收入比3741.4亿日元(33.8亿美元)增长了2.72%。
 
看着刚刚录制的音乐和音乐出版,该公司的产量为2461亿日元(22.3亿美元),略高于2017年上半年,当时这些业务的收入为2454亿日元(22.1亿美元)。
 
在其音乐业务中,音乐出版业获得了409亿日元的收入(37105万美元),比去年上半年的363.6亿日元(3.276亿美元)增长了12.5%。

与此同时,该公司录制的音乐业务产生了2052亿日元(18.6亿美元,比去年同期的2090亿日元(18.8亿美元)下降1.8%。该公司引用了特拉维斯斯科特的ASTROWORLD,Luke Combs的'This One's For你,George Ezra的Tamera's,Camila Cabello的Camila,Khalid的American Teen,Future的BEASTMODE 2,A $ AP Rocky's TESTING,Kane Brown的同名专辑,以及Calvin Harris和Martin Garrix的发行。对于日本,该公司引用了Little Glee Monster,NGT 48,Nogizaka46,Keyakizaka46和Kenshi Yonezu。
 
在录制的音乐中,流媒体是领先的格式,六个月期间产生1093亿日元(9902.4亿美元),比914亿日元(8.2371亿美元)增长19.5%;下载销售额为204.7亿日元(1.856亿美元),较前六个月累计的252.4亿日元(2.273亿美元)下降18.9%。这意味着数字格式合计产生1297.4亿日元(11.76亿美元),而1166.7亿日元(10.5亿美元)。
 
实体音乐销售总额为429亿日元(3.893亿美元),比去年上半年的611.4亿日元(5.585亿美元)下降了29.8%;其他录制的音乐收入流总额为325.5亿日元(2.94亿美元),从311.9亿日元(2.895亿美元)增长4.4%。
 
作为收入的一部分,2018年上半年录制的音乐从数字音乐突破到63.2%,其中53.3%来自流媒体,其他近10个百分点来自下载;实际为20.9%,其他为15.9%。在过去的一年中,数字的百分比为55.8%,流媒体分为34.8%,下载量为11.2%;实际29.3%和其他14.9%。
 
该公司的视觉媒体/平台部分 - 包括动画片的制作和发行,包括基于动画片头的移动游戏应用,以及各种音乐和视觉产品服务 - 为该片提供了1319亿日元(11.9亿美元)六个月期间,从1225.6亿日元(11亿美元)增长7.6%。

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